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Seite 1 von 2 Patch 2.4.0 Zorn des Sonnenbrunnens
* Der herrliche Quell arkaner Energie, den man Sonnenbrunnen nannte, erfüllte die Hochelfen Jahrtausende lang mit Macht, bis der Todesritter Arthas ihr Königreich belagerte und seine heiligen Energien verdarb. Prinz Kael'thas sah keinen anderen Ausweg und zerstörte gemeinsam mit einer Gruppe Überlebender den uralten Brunnen. Doch mit der Zeit fielen die überlebenden Elfen einem qualvollen Magieentzug zum Opfer.
Kael'thas ist nun zurückgekehrt und verspricht seinem Volk Erlösung von ihrem Leiden. Bald schon wird der Sonnenbrunnen wieder in seinem alten Glanze scheinen - doch ob der heilige Brunnen nun Rettung oder Zerstörung bringen wird, ist noch abzuwarten.
In Erinnerung an Gary Gygax
* Blizzard Entertainment widmet diesen Patch Gary Gygax. Sein Beitrag zu D&D war für uns eine Inspiration und hat auf verschiedene Weise unsere Leidenschaften dafür gestärkt, unsere eigenen Spiele zu entwerfen. Als begeisterte D&D-Spieler sowie als Spieleentwickler hat uns die Nachricht von seinem Tod schwer getroffen - wir haben einen Kameraden in unseren fortwährenden Abenteuern verloren. Danke für alles und lebe wohl, Gary. Wir werden dich vermissen.
Überarbeitung des Kampflogs
* Das Kampflog wurde überarbeitet, um eine handfestere Datenausgabe zu gewährleisten, die es unter anderem ermöglicht, Gegner und Freunde in verschiedenen Farben darzustellen, oder den Kampf für Euch und Andere nach bestimmten Werten zu filtern.
Weltweites Arenaturnier
* Spieler können nun Charaktere der Stufe 70 mit epischer Ausrüstung auf speziellen Turnierrealms erstellen und gegen andere Spieler in einem neuen weltweiten Arenaturnier antreten. Mehr Infos zu den Teilnahmebedingungen findet Ihr auf unserer offiziellen Tunierseite.
Allgemein
* Die Insel des Sonnenbrunnens ist nun geöffnet. Diese Zone umfasst eine neue Anlaufstelle für Quests sowie Instanzen für 5 und 25 Spieler. * Die zusammengeschlossenen Streitkräfte von Shattrath haben den Angriff auf die Insel QuelDanas gestartet, um Kael'thas und der Legion am Sonnenbrunnen die Stirn zu bieten. Spieler können nun Ruf bei der Offensive der Zerschmetterten Sonne erlangen und an einer neuen Reihe täglicher Quests teilnehmen. * Ein Botschafter der Hüter der Zeit wurde in der Taverne Weltenend in Shattrath gesehen. Spieler mit einem guten Ruf bei dieser Fraktion können dort leichten Zugang zu den Höhlen der Zeit erhalten. * Charaktere, die ihre Talente verlernen, werden nun gelernte Ränge von Zaubern nicht mehr vergessen. Ändern sie ihre Talente wieder zurück, müssen sie früher erlernte Ränge nicht wieder bei einem Lehrer erneut lernen. * Zaubertempowertung: Zaubertempowertung verringert die globale Abklingzeit von Zaubern nun bis zu einem Minimalwert von 1 Sekunde. Diese Änderung betrifft keine Nahkampf- und Fernkampffähigkeiten. * Von Gegenständen gewirkte Zauber: Viele von Gegenständen gewirkte Zauber wurden gewirkt, als ob der Zaubernde die Stufe des Gegenstandes hätte. Die meisten werden nun auf der Stufe des Zaubernden gewirkt und haben damit eine angemessene Chance zu verfehlen, gebannt oder widerstanden zu werden. * Abhärtung: Effekte, die Mana entziehen, erhalten durch Abhärtung nun denselben Malus wie durch kritische Treffer verursachter Schaden. Der dazugehörige Tooltip wurde entsprechend angepasst. * Auf Willenskraft basierende Manaregeneration: Die Funktion wurde dahingehend verändert, dass mit steigender Intelligenz mehr Mana pro Willenskraftpunkt regeneriert wird. * Waffenfertigkeit: Punkte in Waffenfertigkeiten werden nun von Stufe 1 - 59 schneller erlangt. * Das Limit für tägliche Quests wurde auf 25 erhöht. * Auf Prozent basierende Hastzauber, die nicht auf sich selbst gewirkt werden, sind nicht mehr stapelbar.
Volksfähigkeiten
* Schatzsucher: Diese Fähigkeit wird beim Tod nicht mehr abgeschaltet.
Druiden
* Wirbelsturm: Die Reichweite des Zaubers wurde von 30 auf 20 Meter verringert. * Machtvolle Verjüngung: Dieses Talent beeinflusst die letzte Heilung von 'Blühendes Leben' nun im richtigen Ausmaß. * Geschenk der Natur: Dieses Talent beeinflusst nun auch die Heilung von 'Gelassenheit'. * Insektenschwarm: Das Wirken von niedrigen Rängen dieses Zaubers ist nun den gleichen Einschränkungen unterworfen wie andere Schadens- und Heilzauber. * Aufschlitzen: Diese Fähigkeit verursacht nun basierend auf der Angriffskraft des Druiden zusätzlichen Schaden. * Der Heilungskoeffizient auf den letzten Effekt des Zaubers 'Blühendes Leben' wurde um 20% reduziert. Dieser Zauber ruft nun keine Fehlermeldung hervor, wenn 'Zauberraub' auf ihn gewirkt wird oder während der Druide unter dem Effekt von 'Gedankenkontrolle' steht. * 'Zerfleischen' (Bär) löst nun eine globale Abklingzeit von 1,5 Sekunden aus, von 1,0 Sekunden erhöht. * Mehrere der zu Gestaltwandlungsfähigkeiten gehörigen Tooltips wurden aus Konsistenzgründen aktualisiert. * Vollkommenheit der Natur: Diese Fähigkeit wird nicht mehr durch kritische Treffer ausgelöst werden, die der Charakter erhält, während er sitzt. Zusätzlich wird sie nun vom Talent 'Feingefühl' beeinflusst und die Schadensreduzierung wurde von 1/3/5% auf 2/3/4% verringert. * Beschützerinstinkt: Eure Heilzauber werden um einen Betrag erhöht, der 50/100% Eurer Beweglichkeit entspricht. Außerdem erhöht sich die Heilung, die Ihr in Katzengestalt erhaltet um 10/20%. * Nachwachsen: Die Manakosten dieses Zaubers wurden um ca. 20% reduziert. * Wirkt ein Druide in Katzengestalt 'Anspringen' wird die Animation nun richtig dargestellt.
Jäger
* Das Anlegen einer Wurfwaffe während des Ausführens von 'Automatischer Schuss' wird keine Animationsfehler mehr hervorrufen. * Wirkt ein Jäger 'Leuchtfeuer', während er auf irgendeine Weise nicht sichtbar ist, wird dies nun nicht mehr zur Folge haben, dass das Leuchtfeuer für andere Spieler unsichtbar ist. * Mal des Jägers: Jäger, die 'Verbessertes Mal des Jägers' erlernt haben, werden nun ein 'Mal des Jägers', das von einem Jäger ohne das Talent gewirkt wurde, korrekt überschreiben. * Verbessertes Tier heilen: Die Chance, Fluch, Krankheit, magische oder Gifteffekte von Eurem Tier zu entfernen, wurde von 15/50% auf 25/50% erhöht. * Der Ausdauer-Tooltip für den Begleiter eines Jägers wird nun die richtige Gesundheitserhöhung anzeigen. * Zauber, die bestimmte Wesen aufspüren können, halten auch nach dem Tode an. * Jäger werden jetzt nicht mehr herumwirbeln, wenn sie 'Gezielter Schuss' oder 'Zuverlässiger Schuss' wirken und mit dem Rücken zum Ziel stehen.
Magier
* Arkane Explosion: Der diesen Zauber betreffende maximale Flächenschaden wurde um ca. 50% erhöht. * Arkane Seelenstärke: Der Betrag, um den Euer Rüstungswert erhöht wird, wurde von 50% auf 100% Eurer Intelligenz erhöht. * Die Manakosten der Zauber 'Blinzeln', 'Verlangsamen' und 'Zauberraub' wurden verringert. * Verbessertes Blinzeln: Dieses Talent verringert nicht mehr die Manakosten von 'Blinzeln', stattdessen erhöht es 2/4 Sek. lang um 25% die Chance, dass nach dem Wirken von 'Blinzeln' alle Angriffe den Magier verfehlen. * Feuerzauberschutz und Frostzauberschutz: Das Wirken von niedrigen Rängen dieser Zauber ist nun den gleichen Einschränkungen unterworfen wie Heilzauber. * Erfrierung: Wird ein Frostzauber auf den Magier zurück reflektiert, ist es nun möglich, dass er vom Erfrierungseffekt betroffen wird. * Eisbarriere: Das Wirken von niedrigen Rängen dieses Zaubers ist nun den gleichen Einschränkungen unterworfen wie andere Schadens- und Heilzauber. * Eisige Adern: Dieses Talent erhöht nun nicht mehr die Chance, dass Eure Kälteeffekte das Ziel einfrieren. Stattdessen gewährt es, wenn aktiviert, eine Chance von 100%, dass durch Schaden verursachten Unterbrechungen beim Wirken widerstanden wird. * 'Verbesserter Feuerzauberschutz' wurde zu 'Glühender Schild'. * Manaschild: Dieser Zauber erhält nun einen bestimmten prozentuellen Anteil des Zauberschadensbonus des Magiers als zusätzlichen Effekt. * Neues Talent: 'Glühender Schild': Euer Feuerzauberschutz hat eine Chance von 10/20%, Feuerzauber zurückzuwerfen. Zusätzlich dazu wird dem Zauber 'Glühende Rüstung' eine Chance von 50/100% gewährt, auch auf Zauber und Distanzangriffe zu wirken. * Dauerfrost: Dieses Talent erhöht nun richtigerweise den bewegungshemmenden Effekt von 'Frostrüstung', anstatt das Angriffstempo zu senken. * 'Zauberdiebstahl' überschreibt nicht mehr Stärkungszauber von längerer Dauer.
Paladine
* Schild des Rächers, Heiliger Schild und Heiliger Schock: Das Wirken von niedrigen Rängen dieser Zauber ist nun den gleichen Einschränkungen unterworfen wie andere Schadens- und Heilzauber. * Schild des Rächers: Diese Fähigkeit wird keine zweiten Ziele mehr treffen, die unter Effekten zur Gruppenkontrolle stehen, die bei erlittenem Schaden abgebrochen werden, wie z.B. 'Verwandlung', 'Kopfnuss', etc. * Kreuzfahrerstoß: Diese Fähigkeit wird nun nicht mehr den Stärkungszauber 'Pfad der Heilung' auffrischen. * Illumination: Der Mana aufladende Effekt dieses Talents kann nicht mehr von anderen bereits ausgelösten Effekten aktiviert werden. * Heiliger Schock: Die Heilungs-, Schadens- und Manakosten dieses Zaubers wurden erhöht. * Richturteil des Kreuzfahrers: Es ist nicht mehr möglich, dass für verschiedene Ränge von 'Richturteil des Kreuzfahrers' zur gleichen Zeit verschiedene Symbole auf einem Ziel erscheinen, wenn dieses von mehreren Paladinen gerichtet wird. * Richturteil der Weisheit: Einige Fähigkeiten (so wie 'Frostblitz') haben den Mana aufladenden Effekt des Zaubers nicht ausgelöst. Das wurde nun behoben. * Widerstandsauren: Wenn sich zwei Paladine in einer Gruppe befinden, ist es nicht mehr möglich, dass für Spieler zweimal dieselbe Widerstandsaura aktiv ist. * Rechtschaffene Verteidigung: Dieser Zauber kann nun immer auf freundlich gesinnte NSCs gewirkt werden. * Siegel des Blutes: Diese Fähigkeit wird nun keine Zauberunterbrechung bei einem Paladin verursachen, auf dem dieses Siegel aktiv ist. * 'Untote aufspüren' hält nun auch nach dem Tode an. * Untote vertreiben (Rang 3): Dieser Zauber wurde überarbeitet und auf 'Böses vertreiben' umbenannt. Er wirkt sich nun zusätzlich zu Untoten auch auf Dämonen aus. 'Böses vertreiben' unterliegt nun den Regeln nachlassender Wirkungskraft und hält im PvP 10 Sek. lang an.
Priester
* 'Züchtigung' desorientiert das Ziel nicht mehr, ist jetzt ein Spontanzauber und macht das Ziel 2 Sek. lang unbeweglich. * 'Furchtzauberschutz' kann nun gewirkt werden, wenn man sich in Schattenform befindet. * Die Schadensreduzierung von 'Fokussierter Wille' wurde von 1/3/5% auf 2/3/4% geändert. * Innerer Fokus: 'Züchtigung' profitiert nun von 'Innerer Fokus'. Außerdem verbraucht der Zauber 'Sternensplitter' nicht mehr 'Innerer Fokus'. * 'Massenbannung' wirkt nun auf bis zu 10 Ziele, bisher waren es maximal 5. * Seele der Macht: Erfüllt das Ziel mit Macht, sodass 15 Sek. lang dessen Zaubertempowertung um 20% erhöht und die Manakosten aller Zauber um 20% verringert werden. Dies ist nicht mit anderen Effekten, die das Tempo erhöhen, wie 'Heldentum', 'Kampfrausch' oder 'Eisige Adern' stapelbar. * Machtwort: Schild: Das Wirken von niedrigen Rängen dieses Zaubers ist nun den gleichen Einschränkungen unterworfen wie andere Schadens- und Heilzauber. * Gebet der Besserung: Dieser Zauber wird nun verschwinden, wenn man eine Instanz betritt/verlässt, auf einen anderen Kontinent wechselt oder das Spiel verlässt. * Reflektierender Schild: Der reaktive Schaden dieses Talents unterbricht nicht länger Gruppenkontrolleffekte, die durch Schaden unterbrochen werden. * Schattenschild: Dieser Zauber verbraucht nicht mehr 'Innerer Fokus', wenn er ausgelöst wird. * Schweigsame Entschlossenheit: Dieses Talent wirkt sich nun auf 'Woge des Lichts', 'Seele der Macht', 'Inspiration', 'Willensentzug', 'Blackout', 'Levitieren', 'Untote fesseln', 'Berührung der Schwäche', 'Verhexung der Schwäche' und 'Symbol der Hoffnung' aus. * Berührung der Schwäche: Dieser Zauber verbraucht nicht mehr 'Innerer Fokus', wenn er ausgelöst wird. Er wird jetzt auch dann richtig funktionieren, wenn der Priester, auf dem 'Berührung der Schwäche' liegt, zum Schweigen gebracht oder betäubt wurde. * Vampirberührung: Das Wirken von niedrigen Rängen dieses Zaubers ist nun den gleichen Einschränkungen unterworfen wie andere Schadens- und Heilzauber.
Schurken
* Fähigkeiten, die im Verstohlenheitsmodus ausgeführt werden können, ohne diesen abzubrechen, können nun auch unter dem Einfluss von 'Verschwinden' ausgeführt werden, ohne diesen zu unterbrechen. * Von der Schippe springen: Diese Fähigkeit hat nun eine Animation und einen Eintrag im Kampflog, wenn sie aktiviert wird. Wenn ein Schurke unter dem Effekt der Fähigkeit 'Von der Schippe springen' steht, wird nun fast immer der korrekte erlittene Schaden des Schurken angezeigt. * 'Verbessertes Meucheln' wird nun 'Stichwunde' genannt. * 'Stichwunde' erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit 'Meucheln' um 10/20/30% und mit 'Verstümmeln' um 5/10/15%. * Verbessertes Sprinten: Diese Fähigkeit entfernt nun immer 'Wucherwurzeln'. * Kopfnuss: Die Wirkung des Zaubers wurde von 'Handlungsunfähig' zu 'Kopfnuss' geändert. Dies hat zur Folge, dass mehr Humanoide, die zuvor gegen 'Kopfnuss' immun waren, dagegen anfällig sind, während sie noch immer gegen 'Solarplexus' immun sind. Effekte, die 'Kopfnuss' entfernen, werden die Fähigkeit auch nach der Änderung entfernen. * Verschwinden: Bricht man diese Fähigkeit ab, kann es nun nicht mehr vorkommen, dass das Benutzer-Interface 'Schattenhaftigkeit' als aktiviert anzeigt.
Schamanen
* Ruf des Donners (Rang 5): Die Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, wurde von 6% auf 5% gesenkt. * Erdschild: Die Manakosten wurden ungefähr um die Hälfte und die Aufladungen von 10 auf 6 verringert. * Elementarfokus: Dieser Stärkungszauber wird nicht mehr entfernt, wenn 'Schamanistischer Fokus' ausgelöst wird. * Waffe der Flammenzunge: Wurden unterschiedliche Ränge dieser Verzauberung auf zwei Waffen gleichzeitig gewirkt, kann die Verzauberung nun nicht mehr mehrere Male pro Schwung ausgelöst werden. * Geisterwolf: Die Zauberzeit wurde von 3 auf 2 Sek. verringert. * Die globale Abklingzeit aller Totems wurde von 1,5 Sekunden auf 1 Sekunde verringert. * Geschick der Heilung: Dieses Talent verringert jetzt die Chance, dass Zauber gebannt werden können, um 10/20/30%. Der erhöhte Widerstand gegen Zauberbannung, den dieses Talent gewährt, trifft nun richtigerweise auch auf 'Wasseratmung' zu. * Waffe des Felsbeißers: Tooltip und Fehlermeldungen wurden leicht angepasst. * 'Schamanistische Wut' ist nun eine Fähigkeit statt eines Zaubers und kann deswegen nicht mehr gebannt werden. Sie verringert nun jeglichen erlittenen Schaden um 30% und verleiht erfolgreichen Nahkampfangriffen eine Chance, Mana in Höhe von 30% Eurer Angriffskraft wiederherzustellen. Hält 15 Sekunden lang an und hat eine Abklingzeit von 2 Minuten. * 'Sturmschlag' hat ein neues Symbol. * Die Timersymbole von Totems werden nun unter dem Spielerporträt angezeigt, nachdem man einen Totemzauber gewirkt hat. Man zerstört ein Totem, indem man mit der rechten Maustaste auf dessen Timersymbol klickt. * 'Zähigkeit' verringert nun auch die Dauer von bewegungseinschränkenden Effekten um 10/20/30/40/50%. * 'Totem des Erdstoßes' pulsiert nun alle 3 und nicht mehr alle 4 Sekunden. * 'Totem der Feuernova' wird jetzt immer Schaden zufügen, wenn es eine Explosion hervorruft.
Hexenmeister
* 'Blutpakt' hat nun einen Tooltip. * Dämonisches Wissen: Dieser Stärkungszauber wird nicht länger auf versklavten Dämonen verbleiben, wenn 'Dämonensklave' entfernt wird. Der Schadensbonus wurde von 5/10/15% auf 4/8/12% verringert. * Dämonische Opferung: Funktioniert jetzt in sicheren Zonen (z.B. Shattrath und die Stufen des Schicksals) wie vorgesehen. * 'Glutsturm' reduziert jetzt zusätzlich die Zauberzeit von 'Verbrennen' um 2/4/6/8/10%. * Netherschutz: Der Stärkungszauber dieses Talents unterbricht nicht mehr die Eroberung von Flaggen und Stützpunkten. * Feuerschwall: Dieses Talent funktioniert nun wieder richtig mit 'Feuerregen'. * Ritual der Beschwörung: Mit diesem Zauber kann man nun einen Spieler, der die Anforderungen erfüllt, direkt in eine Instanz beschwören. * 'Dämonen aufspüren' hält nun auch nach dem Tode an. * Schattenzauberschutz: Das Wirken von niedrigen Rängen dieses Zaubers ist nun den gleichen Einschränkungen unterworfen wie andere Schadens- und Heilzauber.
Krieger
* 'Endlose Wut' verleiht dem Krieger durch seinen verursachten Schaden nun die beabsichtigte Menge an Wut. * Verbesserte Kniesehne (Waffen): Der Effekt dieser Fähigkeit unterliegt im PvP nun den Regeln nachlassender Wirkungskraft. * Haltungen: Es ist nicht mehr möglich, durch ein Makro versehentlich in eine Haltung zu wechseln, in der man sich bereits befindet (Was eine globale Abklingzeit und den Verlust von Wut hervorruft). * Wirbelwind: Kritische Treffer mit der in der Schildhand getragenen Waffe, die durch diese Fähigkeit ausgelöst werden, können jetzt 'Schlaghagel' und 'Toben' auslösen. * 'Schlaghagel' wird nun korrekt erneuert, wenn man mit nur 1 Aufladung einen kritischen Treffer verursacht.
PvP
* Ehre, die man für einen Todesstoß erhält, unterliegt jetzt nicht mehr den Regeln nachlassender Wirkungskraft. * Erhaltene Ehre steht dem Spieler nun umgehend zur Verfügung. * Für das Töten eines Spielers, der von den Wiederbelebungsnachwirkungen betroffen ist, erhält man keine Ehre mehr. * Es wurde eine neue tägliche PvP-Quest hinzugefügt, welche die Spieler nach Halaa und zu den Geistertürmen in der Knochenwüste schickt. Diese Quests stehen Anhängern der Allianz und Horde zu Verfügung. Man erhält sie über die jeweiligen lokalen Quest-Anlaufstellen. * Arenen o Persönliche Wertung: Wie hoch die persönliche Wertung von Spielern über die Teamwertung hinausgehen kann, ist nun begrenzt. o Die Boni, die man durch Trinken außerhalb des Kampfes erhält, treten in der Arena jetzt verzögert ein. Es dauert nun fünf Sekunden, bis die vollen Manaregenerationsboni zur Wirkung kommen. o Wartezeiten für Arenakämpfe wurden verkürzt. Spieler können nun schneller als vorher an Kämpfen teilnehmen. o 'Schattensicht' erhöht nun den erlittenen Schaden um 5%, anstatt Schaden über Zeit zu verursachen. Die Dauer wurde von 21 auf 15 Sekunden verkürzt. o Von Furcht betroffene Spieler, die in Arenen aus dem Kampfgebiet flüchten (sie fallen durch die Welt oder laufen durch die Wand), werden nun in die Mitte der jeweiligen Karte zurückteleportiert. * Schlachtfelder o Wenn ein Spieler 50-mal oder häufiger auf einem Schlachtfeld stirbt, ist er für den Rest der Schlacht keine Ehre mehr wert. o Nachdem man ein Schlachtfeld neu betritt, werden Nachrichten, die den Einstieg eines anderen Spielers melden, 1 Minute lang zusammengefasst angezeigt. Im Alteractal lautet die Meldung in etwa "28 Spieler sind der Schlacht beigetreten", anstatt für jeden Spieler eine einzelne Nachricht anzuzeigen. Nach Ablauf der ersten Minute funktioniert das Melden wie bisher. Außerdem wurden alle Nachrichten nach Abschluss des Schlachtfeldes, wenn Spieler das Schlachtfeld verlassen und Ehrenabzeichen erhalten, entfernt. o Schlachtfeldrunen: Tempo-, Wiederherstellungs- und Berserker-Stärkungszauber, die man in Schlachtfeldern erhält, brechen nun nicht mehr 'Verstohlenheit' oder 'Schleichen' ab. o Alteractal + Hauptmann Balinda Steinbruch kann nicht mehr unterbrochen oder zum Schweigen gebracht werden. Das Wirken ihrer Zauber kann auch nicht mehr verlangsamt werden. Außerdem fügt ihr Wasserelementar mehr Schaden zu und kann nicht mehr gebannt werden. + Vanndar Sturmlanze und Balinda Steinbruch haben nun weniger Gesundheit, um sie diesbezüglich mit DrekThar und Hauptmann Galvangar gleichzusetzen... + Kriegsmeister/Marschälle im Alteractal erhöhen nun gegenseitig ihre maximale Gesundheit und Schaden um 25%. Dieser Effekt ist stapelbar. + Hordespieler beginnen die Schlacht nun näher an Drek'Thar und Burg Frostwolf. + Man kann dem Schlachtfeld nun auch als Gruppe beitreten. o Kriegshymnenschlucht + Wenn beide Flaggen aufgehoben wurden, werden deren Träger nach ca. 10 Minuten 50% und nach ca. 15 Minuten 100% mehr Schaden erhalten. + Flaggenträger werden nun 45 Sekunden nachdem sie die Flagge aufgehoben haben auf der Karte angezeigt.
Berufe
* Der Fraktionshändler für den Sonnenbrunnen verfügt nun über einige neue Handwerksgegenstände: o Eine Verzauberungsformel, mit der ein Kristall der Leere in zwei große Prismasplitter zerbrochen werden kann. o Eine Verzauberungsformel, mit der die Verteidigungswertung einer Brustrüstung um +15 erhöht wird. o Drei Rezepte für Juwelenschleifer, mit denen aus Dämmersteinen, Talasiten und Edeltopasen Sockelsteine hergestellt werden können, die das Zaubertempo erhöhen. o Zwei neue Rezepte für Metaedelsteine. * Alchimie o Arthas' Gabe ist nun 20-mal stapelbar. o 'Arkanit transmutieren' hat nun keine Abklingzeit mehr. * Kochen o Gebratene Blutflosse erhöht nun alle Magiewiderstandsarten, anstatt Ausdauer und Willenskraft zu erhöhen. o Neue Rezepte, 'Verkohlter Bärenkebap' und 'Saftiger Bärenburger', können nun von Bale (Horde) oder Malygen (Allianz) im Teufelswald gekauft werden. Um diese Rezepte zu lernen wird eine Fertigkeit von 250 benötigt und sie werden mit Fleisch von Bären der Stufen 48-56 hergestellt. Das wird Spielern helfen, ihre Kochfertigkeit auf 300 zu erhöhen ohne zu angeln. * Verzauberkunst o Für die Verzauberung 'Schild - Widerstand' werden nun weniger Materialien benötigt. * Ingenieurskunst o Quietschspross in Ratschet verkauft nun Baupläne für den schwachen Rekombobulator. o Die Tooltips von 'Goblinüberbrückungskabel' und 'Goblinüberbrückungskabel XL' erwähnen nun die Abklingzeit. o Das Handwerkermonokel hat nun keine Stufenanforderung mehr. o Der Betäubungseffekt von Ingenieursbomben und -granaten wird nun als Handlungsunfähigkeitseffekt betrachtet und unterliegt den Regeln der dazugehörigen Kategorie verminderter Wirkungskraft. Bomben und Granaten verursachen nun Schaden an Zielen, die gegen Betäubungs- und Handlungsunfähigkeitseffekte immun sind. o Ein neuer Bauplan wurde hinzugefügt, 'Raketenstiefel Xtrem-Lite', eine Stoffversion der 'Raketenstiefel Xtrem'. Dieser Bauplan droppt von Mechanolord Kapazitus. o Die Werte von 'Raketenstiefel Xtrem' wurden zu Gunsten von Angriffskraft verändert und verleihen keine Ausdauer mehr. o Trägt ein Spieler eine PvP-Flagge, wird die Nutzung von 'Raketenstiefel Xtrem' und 'Raketenstiefel Xtrem-Lite' nun verursachen, dass er die Flagge fallen lässt. (Kriegshymnenschlucht, Auge des Sturms und Zangarmarschen) * Angeln o Neue tägliche Quests für Angler! Besucht den mysteriösen alten Mann, der am Silmyrsee außerhalb von Shattrath fischt und findet heraus, welche Schätze er anzubieten hat. o 'Fischsuche' zeigt nun Leckerfischschwärme und schlammiges aufgewühltes Wasser korrekt an. o Schwärme von Teufelsfinnen wurden zu 'Fischschwärmen in Brackwasser' geändert - hier findet man hauptsächlich goldene Stachelflosser und ein paar Teufelsfinnen. o Die Stufenanforderung zum Benutzen des Buches 'Expertenangeln - Der Barsch und du' wurde entfernt. * Kräuterkunde o Urflechte hat jetzt eine Chance, Teufelslotus anstatt ein zufälliges grünes Schmuckstück zu droppen. o Schwarzer Lotus, den man von der Haut oder Rinde von Kreaturen der Scherbenwelt sammeln konnte, wurde durch Teufelslotus ersetzt. o Die Chance, dass Teufelsgras, Traumwinden, Zottel- und Flammenkappen einen Teufelslotus beinhalten, wurde erhöht. o Auf der Rinde des Warpzweigs gibt es nun auch im heroischen Schwierigkeitsgrad Pflanzen zu pflücken. * Juwelenschleifen o Es wurde eine Vorlage hinzugefügt, mit der man mehrere Edelsteine von guter Qualität (grün) zu einem zufälligen Edelstein von überragender Qualität (blau) umwandeln kann. Diese Vorlage ist nun bei Juwelenschleifergroßmeistern erhältlich. * Lederverarbeitung o Schattenöl kann nun in Taschen für Lederverarbeitung verstaut werden. * Bergbau o Die Chance, dass beim Verhütten von Erzen die Fertigkeit gesteigert wird, wurde in den meisten Fällen erhöht.
Quests
* Es gibt nun neue tägliche Quests für die heroische und nicht-heroische Version des 5-Mann-Dungeons 'Terrasse der Magister' am Sonnenbrunnen. * Spieler können nun eine Schlachtfeldmarke jedes Typs gegen eine Belohnung eintauschen. Abgegeben werden können die Marken bei Kriegshetzern der Horde und Brigadegenerälen der Allianz - diese befinden sich in der Nähe der Kampfmeister in den Hauptstädten. * Erfahrungen für Dungeon- und Gruppenquests: Erfahrung, die man für Dungeon- und 5-Mann-Gruppenquests in der Scherbenwelt erhält, wurde in fast allen Fällen erhöht. * Für die Tagesquest 'Flucht aus Skettis' wird man nun nicht mehr so großzügig belohnt. * Die Anzahl an patrouillierenden Drakoniden der Schattenanbeter (Elitemobs) auf der Terrasse von Ata'mal wurde auf die Hälfte verringert. Die meisten der Verbliebenen patrouillieren nun längere Strecken. * Die Taschenplätze von Graumähnes Futtersack wurden auf 8 erhöht. * Die Donnerlanze glitzert für Anhänger der Allianz nun nicht mehr und wird auch nicht mehr auf der Minikarte angezeigt, wenn 'Schatzsucher' aktiviert ist. * 'Schrumpftreibstoff' wird nun als Dungeonquest für den Versunkenen Tempel angezeigt.
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